Alinea Analytics: Clair Obscur: Expedition 33 озолотила своих создателей
Clair Obscur: Expedition 33 стала огромным коммерческим успехом для Sandfall Interactive и издательства Kepler Interactive. По оценкам Alinea Analytics, продажи ролевой игры достигли 8,7 миллиона копий и обеспечили около 366 миллионов долларов выручки. На разработку игры было израсходовано менее 10 миллионов долларов. Выручка превысила производственный бюджет более чем в 36 раз. При этом часть дохода приходится на комиссии магазинов, а расходы на выпуск и продвижение выходят за рамки разработки. Разница между бюджетом и выручкой демонстрирует масштаб успеха дебютного проекта французской студии. Ранее в материале The New York Times разработчики объясняли, что сдержать расходы помог отказ от открытого мира. Sandfall Interactive использовала классическую структуру японских RPG с отдельными локациями и переносом персонажей на арену при столкновении с противниками. Основная команда состояла из примерно 30 человек, часть задач выполняли внешние специалисты — в частности, боевыми анимациями занимались в Южной Корее. Главной площадкой для Clair Obscur: Expedition 33 стала Steam, на которую пришлось 58,8% проданных копий. Доля PlayStation 5 составила 35,7%, а Xbox Series X|S — 5,5%. Аналитики отмечают скромный вклад Xbox, связывая его с доступностью игры в Xbox Game Pass с первого дня. Через подписку с ней познакомились около 4,3 миллиона человек на консолях и ПК. Геймдиректор Гийом Брош положительно оценивает сотрудничество с Microsoft. По его словам, подписка помогла привлечь людей, которые могли бы отказаться от покупки незнакомой пошаговой RPG.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/1230-news-1230