GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Глава New Blood: термин «иммерсив-сим» мешает продвижению игр

App2Top · Прочее · 27.10.2026

Генеральный директор New Blood Interactive Дейв Ошри считает, что термин «иммерсив-сим» неэффективен для массового продвижения игр. По его мнению, разработчикам выгоднее использовать более доступные жанровые обозначения, такие как RPG или стелс. Ошри поделился этим взглядом в комментариях к статье PC Gamer, где обсуждалась маркетинговая стратегия проектов Gloomwood и Fallen Aces — игр, публикуемых New Blood. Иммерсив-симами называют игры, в которых игрок может решать задачи разными способами благодаря взаимодействию игровых систем. К классическим представителям жанра относят Deus Ex, System Shock и Thief. Ошри отмечает, что термин понятен лишь для поклонников жанра, а большинство игроков либо не знают его значение, либо ошибочно воспринимают такие проекты как симуляторы. По его словам, в прошлом Deus Ex и System Shock воспринимались прежде всего как RPG, а Thief — как стелс-игра. В примере Baldur’s Gate 3 Ошри указывает на то, что она обладает множеством характеристик иммерсив-симов, однако продвигается как ролевая игра.

При запуске Gloomwood New Blood использовала формулировку «Thief с пушками», которая привлекла внимание, но также вызвала у поклонников Thief чёткие ожидания. Сейчас компания предпочитает использовать более широкие жанровые категории. Ошри приводит в качестве альтернативы термин «бумер-шутер», который сразу даёт понимание — речь идёт о шутерах в духе Doom и Quake. Аналогичную позицию ранее высказывал основатель Arkane Рафаэль Колантонио, который отмечал, что при продвижении Prey команда тратила много времени на объяснение понятия «иммерсив-сим». По его мнению, использование привычных жанровых определений позволяет сосредоточиться непосредственно на особенностях игры.

Оригинал источника

AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/1245-news-1245