Final Fantasy VII Revelation предложит более масштабное приключение чем Rebirth
Final Fantasy VII Revelation представит более масштабное приключение, чем Final Fantasy VII Rebirth, несмотря на заявление режиссёра Наоки Хамагути о сопоставимом объёме контента при первом прохождении. Третья и заключительная часть трилогии ремейков от Square Enix может включать существенно изменённые локации, в том числе Мидгар, который будет представлен в новом виде с возможностью исследования глубин через Разлом Мидгара. Релиз игры запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Во время Paris Games Week Square Enix провела презентацию, посвящённую новым особенностям Final Fantasy VII Revelation. Хамагути подтвердил возвращение Клауда и его спутников в Мидгар, однако город будет представлен в изменённом виде, а игроки смогут исследовать его глубины через Разлом Мидгара — это может сделать знакомую локацию важной частью нового приключения, а не просто местом для короткого возвращения. Разработчики готовят обновлённую мини-игру с фортепиано, в которой появятся новые механики исполнения музыки на дополнительных инструментах и расширенная сюжетная составляющая, подробно раскрывающая прошлое Тифы. При этом демонстрационные материалы пока не сопровождались игровыми кадрами. Хамагути сообщил, что видео с демонстрацией представленных возможностей должно выйти в ближайшее время.
Режиссёр назвал Final Fantasy VII Revelation «больше и масштабнее», чем Rebirth. Пока неясно, имел ли он в виду физические размеры игрового мира, количество контента или общий размах приключения. Ранее Хамагути отмечал, что по объёму впечатлений за первое прохождение новая часть будет сопоставима с Rebirth. Эти заявления не обязательно противоречат друг другу: игра может предложить более обширный мир и дополнительные активности, сохранив примерно сопоставимую продолжительность основного прохождения. Третья часть должна охватить весь мир оригинальной Final Fantasy VII, поэтому ожидания от её масштаба остаются высокими. Разработчикам предстоит найти баланс между исследованием и сюжетными подсказками: чрезмерное количество маркеров и указаний может мешать самостоятельному изучению мира. Новые материалы должны прояснить, как устроено приключение и насколько свободно игрокам позволят исследовать его локации. Игра также может появиться на The Game Awards, хотя официальные подробности о её участии в шоу пока не подтверждены.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/1570-news-1570