GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Только люди должны превращать нули в единицы: ветераны Square Enix поделились мнением об ИИ

iXBT.games · Прочее · 27.10.2026

Ветераны Square Enix — Есинори Китасэ, Хиромити Танака и Коити Исии, известные по разработке серий Final Fantasy и Mana, поделились мнением о влиянии генеративного искусственного интеллекта на создание игр. По их словам, ИИ ускорит многие процессы разработки и сделает создание игр более доступным, однако человеческое творчество остаётся незаменимым. В интервью японскому изданию Famitsu, посвящённому 35-летию серии Mana, разработчики обсудили эволюцию игровой индустрии за последние десятилетия и ключевые навыки будущих разработчиков. Хиромити Танака подчеркнул, что умение работать с искусственным интеллектом станет одним из основных навыков в профессиональной деятельности. Он отметил, что в программировании ИИ уже заметно меняет рабочие процессы, а независимые разработчики активно используют его в своих проектах. При этом Танака выделил проблему авторского права при генерации графики. По его мнению, это приведёт к росту числа инди-игр и заставит крупные компании пересмотреть традиционные методы производства. Китасэ поделился, что доступность игр как технологии уже существенно снизила порог входа в разработку благодаря движкам Unreal Engine и Unity. Эти инструменты позволяют небольшим командам создавать игры без необходимости разрабатывать собственный движок. Новые решения дополнительно делают процесс доступным даже для людей с минимальным опытом, позволяя им реализовать собственные идеи. Однако Китасэ подчеркнул, что доступность технологий не отменяет потребности в оригинальных концепциях. Только человеческое воображение может определять ценность игр. Он считает, что первоначальный этап превращения нуля в единицу должен оставаться в руках людей. Эта фраза описывает разницу между созданием новой идеи и её реализацией.

Китасэ отдельно похвалил Коити Исии за способность придумывать нестандартные и оригинальные концепции в серии Mana. По его словам, поиск уникальной идеи требует времени, вдохновения и необычного мышления. Танака согласился с коллегой и предположил, что будущая игровая индустрия станет «соревнованием идей». Китасэ не считает, что ИИ должен оставаться в стороне от производства. Он видит в технологии возможность освободить разработчиков от рутинных задач. Если в процессе превращения единицы в сто мы сможем повысить эффективность, дополнив традиционный человеческий труд поддержкой ИИ и игровых движков, люди смогут больше сосредоточиться на первоначальном этапе превращения нуля в единицу. Коити Исии выразил энтузиазм по поводу использования ИИ для быстрого создания прототипов. По его мнению, технология позволяет разработчикам оперативно проверять идеи, тестировать варианты и улучшать игровые механики. Он предостерёг от полной передачи творческого процесса ИИ. Считает, что человек должен отвечать за начало и завершение разработки. Если ИИ будет выполнять всё самостоятельно, результат может выглядеть гладким, но в нём может не хватать человеческого тепла.

Оригинал источника

AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/1656-news-1656