The Order: 1886 стала полностью проходимой на ПК - неофициальная версия получила FSR 3.1, DLAA и новые исправления
The Order: 1886 стала полностью проходимой на ПК благодаря неофициальной версии, которая получила поддержку AMD FSR 3.1, NVIDIA DLAA и ряд исправлений. Разработчик JulioCacko сообщил, что игра теперь может быть пройдена на ПК без использования эмулятора PlayStation 4. Оригинальный x86-64-код игры выполняется непосредственно на процессоре ПК, а функции платформы PlayStation 4 заменяются собственным слоем совместимости. Графика обеспечивается через видеомодуль на базе shadPS4, который переводит команды и шейдеры PS4 в формат Vulkan. Проект основан на технических решениях нативного порта God of War III. Последние обновления устранили сбои прицеливания и динамику дыма, улучшили отображение персонажей и ввели фоновую компиляцию шейдеров. Порт получил поддержку AMD FSR 3.1 в режиме Native AA и NVIDIA DLAA, заменяющих оригинальное временное сглаживание. Тестирование проводится на видеокарте GeForce RTX 3070. По ранее опубликованным замерам, в ночном дворе игра работает при средней производительности около 53 FPS в режиме 60 кадров в секунду, а во время сражений в отеле — в среднем на уровне 38 FPS. Несмотря на возможность запуска с повышенной частотой кадров, стабильные 60 FPS пока не гарантируются. The Order: 1886 вышла в 2015 году исключительно для PlayStation 4 и официального порта для ПК так и не получил. Игра Ready at Dawn стала одним из самых известных ранних эксклюзивов консоли Sony, поэтому появление рабочего нативного варианта спустя более десяти лет имеет особое значение. Проект продолжает развиваться, документация на GitHub оставляет его в статусе development preview и предупреждает о возможных сбоях в стабильности, производительности и некоторых QTE при частоте выше 30 FPS. Утверждение о полной проходимости относится к достижению нового этапа разработки, а не к готовности порта к официальному релизу.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/3307-news-3307