Отец Fable и симуляторов бога Питер Молиньё: "Индустрия врёт - писать код без нейросетей уже невозможно"
Легендарный британский геймдизайнер Питер Молиньё, создавший Fable, Black & White, Dungeon Keeper и Populous, откровенно высказался о роли генеративного ИИ в современной разработке видеоигр. По словам ветерана индустрии, студии массово врут перед аудиторией геймеров, скрывая реальные масштабы применения нейросетей.
Разработчик пояснил, что разработчики вынуждены молчать из-за резко негативной реакции части сообщества. В Steam разработчик обязан ставить галочку о наличии генеративного контента. Если поставить её честно, то потеряется около 12% принципиальных покупателей, а ещё 18% игроков посмотрят на игру с сомнением. Поэтому почти все притворяются. Почти каждый релиз за последний год создавался с использованием ИИ-инструментов автодополнения кода, но авторы не отмечают этот пункт.
Молиньё винит ранние генеративные модели в том, что они заполонили интернет нелепыми картинками с лишними пальцами, что прочно закрепило в умах термин «нейрослоп».
Сообщается, что первый полностью сгенерированный ИИ-фильм с треском провалился в Китае.
Геймдизайнер отметил пользу нейросетей: согласование концепт-артов, которое раньше занимало недели переписок с художниками, теперь занимает пять минут. Создание чернового кода для анимации и перемещения персонажей сократилось с месяцев до одного рабочего дня.
Молиньё предсказал, что сопротивление технологиям бесполезно. По его мнению, уже в течение года нейросетевые ассистенты будут настолько глубоко и бесшовно встроены в движки Unreal Engine и Unity, что разработать современную видеоигру без их участия станет технически невозможно.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/4077-news-4077