GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Тим Суини обвинил Valve в торможении игровой индустрии из-за ограничений Steam

PlayGround · Прочее · 29.10.2026

Глава Epic Games Тим Суини вновь раскритиковал Valve, заявив, что её сервис Steamworks годами мешает развитию PC-игр. По его мнению, привязка разработчиков к социальной инфраструктуре Steam затрудняет общение игроков между разными платформами и мешает полноценному кроссплею.

Поводом для дискуссии стало заявление Киарана Ричи, бывшего ведущего программиста анимации Epic Games. Он раскритиковал комиссию Steam в размере 30% от продаж и предположил, что альтернативный магазин можно создать за неделю с помощью ИИ-инструментов. По его мнению, главная проблема конкурентов Valve заключается не в технологиях, а в сетевых эффектах: пользователи не хотят отказываться от накопленных библиотек и привычного общения с друзьями.

Ричи также считает, что разработчикам нужна площадка, позволяющая сохранять большую часть доходов. Он поставил под сомнение необходимость платить комиссию Steam ради доступа к его функциям, утверждая, что никто не стал бы добровольно отдавать за подобные услуги сопоставимую долю выручки.

Суини согласился с этой критикой, заявив, что Steamworks создаёт своего рода «закрытый сад», в котором пользователи PC-версий игр не всегда могут взаимодействовать с игроками на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и в других магазинах. Однако это утверждение встретило возражения: примечание сообщества к публикации Суини указывало, что многие игры используют Steamworks только для авторизации, реализуя кроссплей собственными средствами.

Суини отклонил это возражение, уточнив, что речь идёт не о Steam Datagram Relay, а о социальных функциях и общении между пользователями разных платформ. Он признал, что Valve не заставляет разработчиков использовать Steamworks, но отметил, что на практике отказаться от сервиса может быть непросто.

У Epic Games есть собственная альтернатива — Epic Online Services. Она предлагает инструменты для социальных функций и подбора игроков, причём разработчики могут применять их и за пределами Epic Games Store. Таким образом, спор касается не только комиссии Steam, но и того, насколько открытой должна быть инфраструктура PC-игр и кто должен контролировать социальные связи между игроками.

Оригинал источника

AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/4581-news-4581