Джон Ромеро вновь поспорил с бывшим коллегой по DOOM. Его обвинили в газлайтинге
Джон Ромеро и Сэнди Петерсен вновь сцепились в соцсетях и испортили всем праздник из-за воспоминаний о разработке DOOM. На этот раз ветераны id Software не сошлись во мнениях о том, ожидала ли команда успеха сетевого режима Deathmatch. Спустя 33 года каждый уверен, что память подводит именно другого.
Перепалку начал Петерсен, рассказавший о работе над стратегией Command HQ 1990 года. Ее разработчики рассчитывали на популярность сетевых сражений, но игра, по его оценке, продалась тиражом около 40 тысяч копий. Этот опыт заставил Петерсена сомневаться в перспективах мультиплеера DOOM. По его воспоминаниям, остальные сотрудники id Software тоже не ждали большого успеха Deathmatch, однако оставили режим, поскольку сами любили в него играть.
Ромеро с такой версией категорически не согласился, в очередной раз начал свой ответ со стандартной фразы: «Привет, Сэнди!». Но на этот раз вместо «Надеюсь, ты в порядке», Ромеро напрямую спросил: «Ты в порядке? То, что говоришь, неправильно!» Он напомнил, что еще 1 января 1993 года, за восемь месяцев до прихода Петерсена в студию, id Software анонсировала сетевой режим DOOM. Разработчики тогда даже предсказывали, что игра станет главной причиной падения производительности труда в компаниях по всему миру. Ромеро потребовал от бывшего коллеги уважать историю разработки и предположил, что тот намеренно публикует недостоверные воспоминания ради комментариев, репостов и привлечения платных подписчиков.
Петерсен ответил, что не претендует на знание событий до своего прихода в id Software. Однако, по его словам, позднее он лично обсуждал перспективы Deathmatch с Ромеро, и тот соглашался с его сомнениями.
«Может, сначала проверишь собственную память, прежде чем заниматься газлайтингом моей?» — парировал Петерсен, не забыв пожелать коллеге здоровья.
Ромеро заверил, что и с ним, и с его памятью все прекрасно. Он вновь отверг воспоминания Петерсена и добавил, что другие участники команды тоже с ними не согласны. По версии Ромеро, разработчики с самого начала были уверены в успехе Deathmatch, а появление рабочего мультиплеера лишь подтвердило их ожидания.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/4842-news-4842