Минимаркет из GTA 6 проиграл корейскому магазину Modern Warfare 4
Минимаркет из GTA 6 был представлен рядом с корейским круглосуточным магазином из кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 в сравнительном материале, где Rockstar была объявлено победителем по свету, полкам и общему ощущению жизни. Кадр из GTA 6 был обработан ИИ-апскейлером и вывел на экран бессмысленные надписи вроде "Cash Withdedareols", что привело к значительному отклонению от визуального стиля, демонстрируемого в официальных трейлерах. Пересвеченная, глянцевая и неестественно резкая композиция сильно отличаласы от оригинальных материалов студии. Сравнение быстро перешло из триумфа в неловкость: один из игроков написал, что использование GTA 6 с ИИ-обработкой — это как измазать Мону Лизу. Магазин Infinity Ward в защите и не нуждался, поскольку на полках действительно лежат корейские товары, а мелкий шрифт на коробках позволяет прочитать текст. Игрок из Кореи подтвердил, что сцена передана точно, однако выявлено одно отклонение: табличка "EXIT" выполнена по американскому образцу, в то время как почти весь мир использует зелёного бегущего человечка по стандарту ISO 7010. В реальности такие магазины действительно существуют в Корее, однако наличие увлажнителей воздуха на военных базах в Северной Корее вызывает смех. Южнокорейская оппозиция использует Call of Duty: Modern Warfare 4 как аргумент против симпатизации Северу и ослабления боевой готовности. Сравнение изначально было нечестным по более приземлённой причине — сеульский магазин и заправка в южной части США выглядят по-разному в реальности. Линейный шутер способен вылизать каждую волосинку на голове NPC, поскольку разработчики точно знают, куда игрок смотрит и в каком моменте. В кадрах также отмечается, что кассирша поворачивается за игроком, будто стоит на вращающейся подставке, покупатели действуют как невидимые стены, а жилые интерьеры скопированы так, что легко забыть, какой дом уже обыскан. У Rockstar другая задача — магазины в Вайс-Сити должны выдерживать ограбление, перестрелку, гранату и машину, въехавшую в витрину. В интервью Джейсону Шрайеру разработчики рассказали, что даже ночной клуб начинает с вопросов о музыке, посетителях, их одежде и разговорах, а NPC танцуют в такт. В настоящих кадрах GTA 6 заметна банка Nutella, повёрнутая набок, будто кто-то взял её с полки и небрежно вернул. Некоторые вспомнили времена Uncharted и The Last of Us, когда открытые миры не могли о детализации линейных игр, и отметили, что этот момент наконец наступил.
AMP URL: https://news.bubble-tech.ru/amp/post/728-news-728