GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Сооснователь Rockstar объяснил отмену шпионского экшена Agent

Иллюстрация: Сооснователь Rockstar объяснил отмену шпионского экшена Agent

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер объяснил отмену шпионского экшена Agent, который был анонсирован в 2009 году. По его словам, студия несколько раз пыталась реализовать концепцию игры с открытым миром в жанре шпионских экшенов, но ни одна из команд не смогла достичь желаемого результата. Работа над проектом проходила в рамках двух или трёх различных команд, однако итоговая реализация не соответствовала ожиданиям. Хаузер подчеркнул, что разработчики пришли к выводу, что не могут понять, как правильно построить такую игру, и поэтому приняли решение не выпускать её. Основной причиной отказа стало противоречие между традиционными сюжетными структурами шпионских историй и принципами дизайна игр Rockstar. В фильмах и сериалах герои постоянно перемещаются между отдалёнными локациями, выполняют секретные задания и действуют под жёсткими временными ограничениями. Такой динамичный сюжет не сочетается с открытым миром, где игроки должны самостоятельно исследовать окружение и не торопиться с прохождением. Хауз идентифицировал разницу в темпах: шпионская история подталкивает игрока к быстрому движению вперёд, тогда как в играх события чаще всего требуют более растянутого подхода. Кроме того, характерное перемещение из одной локации в другую — особенно отдалённую — в шпионских фильмах не работает эффективно в контексте открытого мира. Команда разработчиков пробовала множество вариантов реализации и придумывала несколько удачных идей, но не сумела собрать их в единую, работающую игру.

Оригинал источника

AMP-версия статьи

Похожие новости

Загрузка...