Konami манипулятор: компания намеренно ограничивала обмен информации между командами, работающими над Silent Hill

На MCM London Comic Con Джон Маккеллан, геймдиректор Silent Hill Townfall и основатель Screen Burn, рассказал о том, как Konami систематически ограничивала обмен информацией между командами, работающими над различными проектами серии Silent Hill. По его словам, разработчики практически не знали о других играх вселенной до момента их официального анонса. Даже после публичного раскрытия новых проектов компания старалась не предоставлять командам материалов других игр. Продюсер серии Окамото стремился избежать ситуаций, когда разные студии могли бы непреднамеренно заимствовать идеи или создавать игры с похожими концепциями. Конами контролировала ход разработки всех проектов: при обнаружении пересечений в элементах двух игр продюсеры просили соответствующую команду изменить направление работы, не раскрывая деталей о другом проекте. Маккеллан подчеркнул, что такой подход не снижал творческую продуктивность, а обеспечивал свободу действий разработчиков. Работа над Silent Hill Townfall не имела характера масштабной франшизы вроде Marvel, где каждый проект должен соответствовать общему плану. Команды чувствовали себя в неведении, но это воспринималось как позитивный фактор — они не ощущали давления на выполнение единого сценария. В качестве примера он привёл игру Silent Hill f, которую команда Townfall увидела за несколько месяцев до её релиза. По его словам, разница между двумя играми в игровом опыте и месте действия была значительной, что делало риск пересечения концепций минимальным. За весь период разработки Konami лишь однажды попросила команду Townfall пересмотреть визуальный элемент — речь шла об одном из противников. Сходство с другим проектом не было критичным, однако издатель посчитал, что дизайн слишком близок к чужой идее, и предложил выбрать альтернативное направление.