Создатель Ori думает, что его студия может конкурировать с Nintendo

Создатель Ori и глава студии Moon Studios Томас Малер поделился мыслями о том, как игры Nintendo повлияли на разработку проектов своей команды. Он отметил, что все тайтлы студии начинались с одного вопроса: какие механики плохо работают в великих играх? В Metroid Малер всегда чувствовал дискомфорт от того, что прыжки и бег за Самус не приносят удовольствия, хотя эти действия занимают 90% игрового времени. Аналогичная проблема возникала в Castlevania: Symphony of the Night. Он также не понимал, почему в платформерах отсутствует нормальный сюжет — когда он обсуждал это с коллегами, им отвечали, что даже Миямото (создатель Super Mario Bros.) не занимался этим, и поэтому Moon Studios не пытается в этом направлении. Однако Малер считал, что такие элементы должны быть в его играх. В Ori and the Blind Forest он внедрил передвижные механики, редко встречающиеся в метроидваниях, и добавил полноценный нарратив. В Diablo ему не нравилось, что боевая система, независимо от уровня персонажа, почти всегда ограничивалась закликиванием врагов с помощью левой кнопки мыши. Также раздражало отсутствие мультиплеера, где игроки могли бы не просто присоединяться к сессии, а вместе влиять на мир игры, формируя собственное «Братство Кольца». Эти идеи стали основой для No Rest for the Wicked — экшен-RPG, который Moon Studios сейчас заканчивает в полной версии и переходит к новому проекту. Малер считает, что студия созрела для того, чтобы конкурировать с Nintendo. В последнее время он часто думает о том, что не так с Марио. Релиз No Rest for the Wicked 1.0 состоится весной 2027 года. Малер также заявил, что «та самая» BioWare уже давно не с ними.