«EA никогда не понимала BioWare»: бывшие работники студии пожаловались на издательство

Актриса Дженнифер Хейл, озвучившая женскую версию Шепард в трилогии Mass Effect, и бывший продюсер BioWare Марк Дарра заявили, что Electronic Arts так и не поняла суть студии. По их мнению, издатель изначально не имел четкого представления о том, как должен действовать разработчик культовых ролевых игр. Хейл, которая работала в BioWare как до, так и после приобретения EA, призналась в прямом эфире в Instagram, что ей трудно принимать факт закрытия компании. Она отметила, что студия оказалась в руках владельцев, которые, возможно, не до конца осознали, чем является BioWare. Актриса выразила надежду, что EA в итоге может продать интеллектуальные собственности, принадлежащие студии, с целью увеличения прибыли, чтобы другие компании могли приобрести франшизы и продолжить их развитие. Марк Дарра, участвовавший в разработке Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire и всех основных игр серии Dragon Age, заявил в интервью YouTube-каналу The Examined Game, что приобретение BioWare было скорее побочным результатом сделки с холдингом VG Holding. В 2007 году Electronic Arts купила VG Holding, в состав которой входили BioWare и Pandemic Studios. По его словам, главным интересом EA было не BioWare, а Pandemic — разработчики Star Wars: Battlefront, а также возможность получить команду для создания многопользовательской онлайн-игры по Star Wars. В результате издатель получил студию BioWare Edmonton, которая создавала классические ролевые игры. EA так и не поняла, чего именно хочет от BioWare.