GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Консольный хоррор Saw 2: Flesh and Blood получил неофициальный нативный порт на ПК

Иллюстрация: Консольный хоррор Saw 2: Flesh and Blood получил неофициальный нативный порт на ПК

Консольный хоррор Saw 2: Flesh and Blood, выпущенный в 2010 году студией Zombie Studios и издательством Konami эксклюзивно для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, не получил официального релиза на персональных компьютерах. Спустя 16 лет независимый разработчик Matt-code-d представил полноценный нативный порт проекта для ПК под названием Saw2Recomp. Порт основан на статической рекомпиляции — код PowerPC из консольного образа Default.xex транслируется в C++ и компонуется с средой выполнения ReXGlue. В процессе игры используется не JIT-транслятор, что обеспечивает стабильность и предотвращает сбои при запуске. Работа реализована на инструментарии ReXGlue SDK версии 0.10.0. Статическая трансляция машинного кода консоли в инструкции для современных процессоров позволяет избежать проблем эмуляции, обеспечивая высокую кадровую частоту и низкую нагрузку на систему без задержек ввода. Автор разработал графический лаунчер на базе платформы .NET 8, который автоматически распаковывает консольный образ, проверяет наличие языковых пакетов и позволяет настраивать графику, звук и раскладку клавиш перед запуском. В обновлении версии 0.1.4 добавлено полное управление с помощью мыши и клавиатуры без конфликтов с виртуальным правым стиком контроллера. Чувствительность мыши получила расширенный диапазон регулировки, а раскладка кнопок теперь может быть изменена в настройках. Кадровая частота движка Unreal Engine 3 жестко фиксирована на уровне 30 или 60 кадров в секунду — при более высоких значениях нарушаются внутренние физические модели и логика скриптов.

В предыдущих патчах устранён графический баг с черными квадратами в отражениях луж за счёт реализации D3D12 ROV, исправлено отображение краев тумана и добавлено масштабирование изображения через AMD FSR и FidelityFX CAS. Система достижений сохраняет прогресс в локальной папке, однако всплывающие уведомления были отключены разработчиком для предотвращения сбоев при запуске. Исходный код проекта доступен под лицензией MIT и не содержит защищённых авторским правом ресурсов Konami. Для запуска требуется собственный легальный образ версии для Xbox 360, видеокарта с поддержкой графического API Vulkan и установленный пакет .NET 8 Desktop Runtime. Порт представлен на платформе ПК, включает все функции оригинальной консольной версии, не требует эмуляции и работает без задержек.

Оригинал источника

AMP-версия статьи

Похожие новости

Загрузка...