Геймдиректор Overwatch уверен, что отмена Project Titan с самого начала научила команду игры "стойкости и скромности"

Геймдиректор Overwatch Аарон Келлер рассказал, как провал предыдущей игры повлиял на культуру внутри команды Blizzard. К десятилетию Overwatch он вспомнил, с чего всё начиналось и какой опыт студия вынесла из отмены амбициозного тайтла.
Overwatch родилась из пепла предыдущей игры, большой MMO под названием Project Titan. Через такой процесс очень тяжело проходить эмоционально, но он сразу привил людям культуру смирения. Мы работали в одной из крупнейших игровых компаний мира, с невероятно талантливыми людьми, вложили в игру всё, что могли, и она не вышла.
Отменённая MMO Titan от Blizzard совмещала шпионский шутер с бытом из Animal Crossing в едином мире на одном сервере.
По словам Келлера, у этого безумного кранча была и положительная сторона. Опыт привил команде Team 4 "стойкость и скромность" с первых дней жизни Overwatch. Эти качества помогли пройти десять лет, в которые входили и трудные периоды.
Особенно непростым выдалось время вокруг запуска Overwatch 2 в 2022 году, когда игра заменила оригинал и перешла на условно-бесплатную модель. Сообщество тогда остро отреагировало на монетизацию, а позже и на отмену сюжетных PvE-миссий в 2023 году.
Очень трудно предсказать, что через 10 лет мы всё ещё будем работать над тем, что нравится и что мы любим сегодня. Но мы здесь и сейчас… У нас большие надежды и мечты о том, какой может стать Overwatch, и хотя будущее предсказать невозможно, не терпится увидеть, какой игра будет через 10 лет. Теперь, спустя десять лет, команда считает, что игра находится в лучшей форме за всю историю.