GAMINGNEWSИГРОВОЕ МЕДИА Найти материал/

Инди-разработчик за 1 месяц превратил прототип движка в космическую MMO с битвами флотов на 500 игроков

Иллюстрация: Инди-разработчик за 1 месяц превратил прототип движка в космическую MMO с битвами флотов на 500 игроков

Индивидуальный разработчик в течение месяца превратил прототип движка в космическую MMO с тактическими битвами флотов, где участвуют до 500 игроков. Видеодневник о первом закрытом плейтесте опубликован на YouTube. Тест прошёл 27 октября в узком кругу из четырёх человек и был направлен на проверку стабильности запуска игры и выявление критических багов. В ходе сессии обнаружены сбои, включая полную неработоспособность игры на системах с видеокартами AMD из-за ошибки в драйверах Vulkan. Разработчик объяснил, что изначально выбрал только поддержку Vulkan и не тестировал DirectX, хотя в команде оказался единственный пользователь с Radeon. В качестве альтернативы рассматривается включение DirectX, однако переход возможен без серьёзных трудностей благодаря поддержке wgpu, которая работает с несколькими графическими API. Основной игровой процесс строится вокруг сбора эскадры из крейсеров и фрегатов по очковому лимиту и последующих боев в не очень реалистичном поясе астероидов. Победа засчитывается только после уничтожения вражеской базы, гибель всех кораблей команды не приводит к поражению. Каждый класс кораблей выполняет свою роль: фрегаты обладают лучшей дальностью радара и подходят для разведки, но их система PDC недостаточно эффективна; крейсеры лучше справляются с перехватом ракет и выдерживают больший урон. Ракеты оставляют яркие следы в пространстве, индикатор захвата показывает количество противников, находящихся на прицеле. Разработчик отмечает, что сомневался в оправданности длительных затрат на разработку ракетного оружия, но в итоге признаёт, что это было оправдано. Управление пока непривычное — участники осваивали его прямо в бою. Подсказки отображаются в специальной строке внизу экрана, которую разработчик назвал лучшим другом новичка. В бою используется пеленг для ориентации: тестеры определяли противника по линии 180 градусов в универсальной системе координат. Пересечение границ игровой зоны опасно — за её пределами корабль погибает, хотя сейчас игра предупреждает об этом. Билд находится далеко от финального состояния: оружие стреляет бесконечно, в будущем игроки будут вести огонь волнами; станция может только сбивать ракеты и не отвечает огнём, так как в дальнейшем будет защищаться защитниками. Технические недостатки включают прямую проверку курса без учёта размеров крупных астероидов, что приводит к столкновениям. Часть астероидов создана вручную, остальные генерируются случайно — разница между ними хорошо заметна. Игра распространяется для ПК в виде обычного .exe-файла, что один из участников назвал возможным барьером для новых игроков. На всю разработку ушёл лишь один месяц. Основной итог теста — ощущение удовольствия от того, что игра остаётся увлекательной даже в простом виде. С четырьмя участниками процесс веселый. Разработчик подчёркивает, что не может дождаться момента, когда на одной карте начнётся бой с 500 игроками. Текущее название игры — Fleets and Resources, но остаётся неясным, является ли это финальным названием или временным. Страницы игры в интернете не найдены.

Оригинал источника

AMP-версия статьи

Похожие новости

Загрузка...